Présentation
Callisto, mon amour est un visual novel traitant des différences de language et de cultures. Nous avons tous deux eu une expérience de vie à l’étranger et rencontré des situations gênantes ou problématiques liées à la langue. Pour ce projet de jeu expressif, il s’agit de la situation et du sentiment que nous voulions faire ressentir au joueur.

L’histoire se déroule dans un futur lointain. Le personnage principal, Stol, veut rendre visite à sa famille sur la Lune mais s’endort dans son transporteur spatial. Il se réveille aux confins du système solaire, sur Callisto. Il ne s’est jamais rendu là-bas et la langue lui est totalement étrangère. Il s’est fait voler son portefeuille pendant le voyage et ne peux donc pas s’acheter son ticket de retour. Il n’a pas le choix, il va devoir se mêler à la population locale et gagner de l’argent. L’histoire se sépare en chapitres représentant chacun une soirée de détente après une semaine de travail. Il va peu à peu progresser, comprendre la langue et peut être même le secret derrière la disparition de son portefeuille.

Un des buts recherchés au travers du développement de ce jeu était de s’essayer à l’écriture narrative. Il s’agissait d’une première expérience en création de visual novel et la conception d’un scénario interactif nous semblait être enrichissant.

Le jeu a été réalisé avec Fungus pour les différents niveaux du jeu et avec l’éditeur d’interfaces de Unity pour les menus.


Crée par
Guillaume Cintas 
Antoine Klein (@KibokKaaz)

Travail réalisé dans le cadre du deuxième semestre de Master 1 "AMINJ - Conception de Dispositifs Ludiques" à l'Université de Lorraine. 
Projet sous la supervision de Anthony Guerin.

Ressources utilisées
Jeu réalisé sur Unity avec l'extension Fungus
Fond utilisé pour le menu : Luis Zuno (@anismuz)
Fond utilisés en jeu : Uncle Mugen (mugenjohncel)
Portaits : Carlmary (carlmary.jp)
Musiques : Kenney (kenney.nl)

Download

Download
Windows - Première version.zip 38 MB
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Windows - Version stable.zip 38 MB

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